NFLRUS.ru

НАРОДНЫЙ САЙТ БОЛЕЛЬЩИКОВ С 2007 ГОДА ВСЁ О СОБЫТИЯХ В NFL

FOOTBALL 101: Словарь футбольных терминов (A-D)

Привет всем. Долго собирался, но все-таки доделал словарь терминов американского футбола. В первую очередь, этот материал рассчитан на новичков, тех, кто только начал подсаживаться на лучшую игру земли. В будущем, готов дополнять материал, если будет спрос. Конструктивная критика, исправления и дополнения - приветствуются.

Итак, поехали. Сегодня буквы A-D.

Нумерация игроков

В футболе игроки не могут выбрать и носить свой любимый номер. Они имеют право носить только те номера, которые соответствуют занимаемой позиции.

QB, P, K --- 1-19

WR (если 80-89 заняты) --- 10-19

RB и DB --- 20-49

C --- 50-59

C (если заняты 50-59) --- 60-69

Offensive Guards and Tackles --- 60-79

WR and TE --- 80-89

Defensive linemans --- 60-79

Defensive linemans (если заняты 60-79) --- 90-99

LB --- 50-59

LB (если заняты 50-59) --- 90-99

Общепринятые аббревиатуры

QB - квотербэк

TB - тэйлбэк он же RB - раннинбэк (задний бегущий).. Раннинбэки подразделяются на: FB фулл-бэк, и HB хаф-бэк. Эти игроки выполняют одинаковые роли НО приоритеты разные. Для FB это Block-Run-Catch, для HB - Run-Catch-Block.

WR - ресивер, он же принимающий.

LB – лайнбэкер

DT - дифенсив-тэкл

DE - дифенсив-энд

DB - дифенсив-бэки, подразделяются на: СВ-корнербэк S- сэфти: делятся на FS-фри сэфти и SS- стронг сэфти. SS выполняет примерно те же функции что и FS только он еще может играть man-to-man cover , блицевать и т.д. И расположен он ближе к LOS чем FS.

LOS - line of scrimmage – линия розыгрыша.

На схемах в футболе, как правило, игроки нападения обозначаются символом О, а игроки защиты символом V или X.

1

Но это не догма, каждый может обозначать так, как ему нравится.

Audible - смена тактики и/или построения уже на линии розыгрыша, исходя из построения противника, QB использует для этого кодовые фразы и сигналы.

Automatic first down - результат наказания для большинства нарушений, включающих в себя «пас интерференс» и все персональные фолы. Применяется для нападающей команды в случае если количество ярдов пройденных во время нарушения меньше количества ярдов нужных дя 1-го дауна.

Backfiеld - игроки нападения за линией розыгрыша. Это QB, HB и FB

Blitz - одна из множества комбинаций защиты в которой LB и/или DB занимают позиции на поле для атаки QB. Задача блица: атаковать и захватить QB (сделать сэк), вынудить его поспешно бросить мяч (создать давление на квотера), тем самым срывая комбинацию нападения. В блице, как правило, учавствуют 5 и более защитников, которые будут прорываться непосредственно к QB.

Blocking – блокирование - когда игрок препятствует движению другого игрока используя свое тело. На схемах изображаются так: T - ран-блок, как бы показывая что делаем,шаг вперед и блок. Перевернутая Т  будет обозначать пас-блок, шаг назад и блок.  Ран-блоки подразделяются еще на несколько. Для примера :

Trap-block - блок при выносе, когда один из гардов снимается со своего места и за линией нападения перемещается на другую сторону блока, что-бы увеличить количество блокирующих на определенном участке. 

2

Reach-block – блок, когда лайнмэн со своего места не может достать защитника напрямую.

3

Double-team –блок два на одного. Как правило применяется против сильного противника,которого одному не удержать. И так далее.

Bomb - длинный пас на WR который находится примерно за 35-40 ярдов от линии розыгрыша.

Bootleg - комбинация в нападении, когда QB имитирует вкладку мяча HB и одновременно с этим весь блок идет, к примеру влево, а QB и помогающий ему игрок, если он есть - вправо. Такая комбинация еще называется плэй-экшн (play action). Тут два исхода: либо защита поведется на уловку и, скорее всего, будет удачный пас или даже ТД. Если защита среагирует правильно, то результатом комбинации скорее всего будет сэк. Рис.4

5

Пример удачного плэй-экшна:

Box - зона со стороны защищающееся команды, напротив оффенсив-лайн, примерно в 5 ярдах, включающая в себя 8 игроков защиты. Это ДЛ ЛБ и нередко СС.

4

Bump and run - техника выполняется DB против WR с целью остановить или замедлить его перемещение. DB толкает WR в момент когда тот начинает бежать, и может совершенно легально блокировать ресивера первые 5 ярдов после старта.

Carry - Вынос мяча, перемещение RB с мячом по полю. В статистике попытки выноса для RB называются carries.

Center С - игрок нападения, который в начале каждой комбинации передает мяч QB (делает снэп).

Completion - пойманый пас. Требования к пойманному пасу у студентов и профессионалов отличаюся.

Clipping – нелегальный блок при котором игрок блокирован сзади и ниже пояса. Наказание - 15 ярдов. Изначально clipping считался любой блок сзади, но теперь это запрещенный блок ниже пояса. Другие блоки сзади наказываются 10-ю ярдами.

Coffin corner – угол игрового поля. Пантер, если он достаточно близко к зачетной зоне соперника, будет пытаться выбить мяч за боковую линию в районе goal line противника. Тем самым вынуждая противника начинать атаку рядом со своей зачетной зоной.

Contain – задача/маршрут  для защитников. При внешнем выносе, один защитник , LB или СВ, назначается следить за бегущим, что-бы вовремя разгадать комбинацию и вовремя остановить вынос. Если все идет по плану, RB несущий мяч вынужден будет не идти на внешнюю часть а будет выворачивать в середину, что дает LB отличный шанс остановить его.

Cornerback - CB - корнер бэк- игрок защиты, располагается на широкой части поля, как правило напротив ресивера противника. Его задача прикрывать углы, края поля, для равномерного распределения защиты. Корнербэки относятся ко второй лини защиты (дефенсивбэки).

Counter - это комбинация, когда раннинг-бек делает шаг в одну сторону лишь для того, чтобы получить мяч у квотербека, а после приема мяча бежит уже в противоположную сторону. Делается для временной дезориентации защиты и облегчения постановки блока бегущему.

Cut (cut back) – резкое изменение движения бегущим игроком.

Cut blocking – техника блока у каждого оффенсив-лайнмэна и других блокировщиков (легальный блок ниже пояса, с фронта), в попытке свалить защитника на землю.

Dead ball – мяч который вне игры долгое время.

Defensive backDB - дефенсив бэк, игрок второй линии защиты. Задача этих игроков, перехватывать пасы и мешать приему паса. А в случае если пас все-же принят ресивером, они должны как можно быстрее остановить его.

Defensive end - DE - дефенсив энд, игрок защиты, располагается на одном из краев линии защиты. Задача - сдерживать любого бегущего игрока нападения с его края или мешать QB бросать мяч. В пасовой комбинации он прорывается к квотербэку.

Defensive line - игроки защиты которые располагаются напротив игроков линии нападения. Линия защиты состоит из эндов (ends), таклов (tackles). Задача: разрушение линии нападения, затыкание дыр в линии розыгрыша, остановка игроков противника, попытки добраться до квотербека.

Defensive tackle – DT- дефенсив-тэкл, игрок защиты. Задача - остановить бегущих противников, желательно до или на линии розыгрыша, пытаться прорваться и сделать тэкл (см ниже) в бэкфилде, помешать игрокам нападения блокировать игроков второй линии защиты, лайн-бэкеров.

Dime - 6-й DB. Называется так потому-что dime имеет ценность как 2 никеля (никель - 5 центовая монетка, или пятый корнербек). Используется против явно пасовой комбинации, против 4 и более ресиверов.

Double foul - ситуация в которой в обоих командах нарушаются правила на одном и том же дауне.

Down – даун, период игры с момента когда мяч вводится в игру до момента когда мяч становится мертвым (dead ball). Команда нападения получает 4 попытки для того чтобы пронести мяч на 10 ярдов. Если это не произошло мяч переходит к противнику. Как правило это происходит после панта на 4 дауне.

Down lineman – линейный защитник.

Draw – комбинация представляет замаскированный вынос, первоначально эта комбинация выглядит как пасовая. Линейные нападения отходят назад, как будто для защиты квотербэка, который в свою очередь так же отходит назад и вместо паса передает мяч бегущему. Это HB DRAW.

Drive - это все время, в течении которого команда находится в атаке, продвигаясь к энд-зоне соперника. Драйвом зовется владение мячом от момента получения мяча (кикофф, перехват, фамбл), до того момента когда команда лишится мяча (потеряет или наберет очки).