FOOTBALL 101: Словарь футбольных терминов (R-Z)
Red zone - Зона между 20 ярдами и зачетной зоной. Удержание оппонента в этой зоне, хотя бы до филд-гола считается моральной победой защищающейся команды.Return - возврат панта, кика, перехвата, фамбла в направлении энд-зоны нападающей (или бьющей) команды.
Reverse – комбинация, в которой раннинбэк принимает мяч от квотербэка, перемещаясь позади линии скриммеджа в направлении к ресиверу который бежит ему навстречу, а потом передает мяч этому ресиверу.
Route - маршрут движения по полю для каждого игрока в каждой игровой комбинации. Существует так называемое дерево паса.Для принимающего:
Для тайтэнда:
Но тренер волен обозначать маршруты так, как хочет он.
Rushing - вынос мяча.
Red dog - одно из названий блица.
Sack – текл (захват) квотербэка с мячом позади линии скриммеджа во время попытки паса. Как правило, приводит к потере ярдов атакующей командой.
Safety - это 2 очка команде защиты если ее игроки остановили нападающего с мячом в его зачетной зоне. Замечание: остановка игрока защиты в его зачетной зоне после перехвата не есть сэйфти, в такой ситуации назначают тачбэк.
Scramble - когда квотербэк назначил пас, но не может найти открытого принимающего, он выбегает из конверта, что бы увернуться от сэка, и дать еще времени принимающему. Либо, он сам бежит вперед в надежде пройти сколько-то ярдов.
Sideline - боковая линия поля.
Side zone - зона между боковой линией и хэш-маркс.
Snap - вкладка или выброс мяча от центра – квотербэку. Это – начало каждого розыгрыша.
Sneak – комбинация, в которой QB выносит мяч прямо перед собой, а игроки нападения продавливают защиту. Используется, когда надо пройти очень короткое расстояние до 1-го дауна.
Special teams - спецкоманда. Игроки, которые выходят на поле при кик-оффах, пантах, свободных ударах и филдголах.
Spike - когда квотербэк после снэпа сразу бросает мяч в землю. Относится к Time management (Управление временем). Считается, как незавершенный пас, соответственно время останавливается, чего и добивается в данной ситуации нападение. Не считается intentional grounding.
Strong Side - сильная сторона. Сторона нападения, на которой стоит ТЕ. Если команда, в какой либо формации, не использует ТЕ или выставила 2 и больше, то сильной стороной будет та сторона, где больше игроков нападения на линии скриммеджа.
Tackle - остановка игроком защиты, игрока с мячом.
Еще одно значение - игровая позиция на поле. LT и RT - левый правый теклы в нападении, и DT-дифенсив теклы в защите.
Tight end - TE- тайтэнд, игрок нападения, в принципе, гибрид ресивера и блокировщика. Его место, как правило, рядом с теклом.
LT-LG-C-RG-RT-TE
Touchback - понятие, применяется в том случае, когда при панте, мячик прилетел в энд зону противника и там остался. Команда, в чью сторону выбивался пант, начинает в этом случае с 20 ярдов.
Touchdown - это заветные 6 очков, полученные после занесения мяча в зачетную зону противника. Дают право на так называемый extra point – одно очко, получаемое если пробить по воротам с расстояния 2 ярдов, или 2 очка, если попытаться снова занести мяч в зачетную зону с тех же 2 ярдов.
X-receiver - обозначение на схемах - Х. Ресивер, который располагается на линии скриммэджа. Он же - сплит-энд (SE).
Y-receiver - обозначение на схемах - Y. Так обозначается, как правило, ТЕ.
Z-receiver - обозначение на схемах - Z. Так обозначается фланкер (Flanker) тоже ресивер, только он стоит в шаге от линии скриммэджа.
Еще есть слот-ресивер. Он располагается между ТЕ и фланкером. Как правило, это третий ресивер в команде.
X(SE)---W-----LT--LG--C--RG--RT—Y------S-----Z
Дополнительные ресиверы обозначаются W.